viernes, 3 de febrero de 2017

miércoles, 25 de enero de 2017

Lorian, Príncipe Anciano

APARIENCIA
Lorian, el príncipe anciano es un espadachín hábil con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Con una gran variedad de trucos y acompañado de su hermano, Lothric, más joven príncipe.

HISTORIA
Lorian era un caballero experto de Lothric en su pasado, pero sucumbió a la maldición que su hermano más joven tenía, y es por eso que no tiene uso de sus piernas y es mudo.




Armadura del Asesino de dragones

APARIENCIA
La Armadura del Asesino de dragones como su nombre lo indica es una armadura que perteneció a un cazador de dragones hace mucho tiempo.

Está controlado por las mariposas del peregrino que se elevan por encima del Castillo de Lothric y protege la entrada al Gran Archivo.


Porta el Gran escudo Asesino de dragones y la Gran hacha del Asesino de dragones.

¿De quién puede ser esta armadura?

  • La Armadura del Asesino de dragones no es posiblemente la que fue usada por Ornstein, ya que una se encuentra en Pico del Archidragón.


  • Es probable que sea la armadura del asesino de dragones sin nombre que se menciona en la descripción del juramento sagrado, que sirvió bajo Ornstein el Asesino de dragones y el Rey Sin Nombre, y que compartio algún tipo de vínculo con ellos.



La Bailarina del Valle Boreal

APARIENCIA
La Bailarina del Valle Boreal lleva una armadura muy ajustada y un casco con rejas, además de una especie de velo en la espalda y en el casco. En la descripción del juego dice que su armadura esta fundida con ella y que el velo solo lo llevaban los miembros de la familia real.


Lleva dos cuchillos que según las descripciones del juego están inspirados por la armas del Pontífice Sulyvahn, una de fuego y una de oscuridad.

HISTORIA
Según las descripciones que la mencionan a ella en el juego, ella es una alumna del Pontífice Sulyvahn y miembro de la familia real, por lo tanto una familiar de Gwyn, Gwynevere y Gwyndolin.






viernes, 20 de enero de 2017

Yhorm, el gigante

APARIENCIA
Como su propio nombre indica, se trata de un gigante. Éste lleva una armadura y una especie de corona encima de su cabeza. Sus ojos son rojos y en la segunda fase del combate su ropa se prenderá en fuego. Su arma parece un hacha alargada sin mango.

HISTORIA
Hace mucho tiempo, el gran gigante Yhorm, el descendiente de un antiguo conquistador, fue llamado a dirigir al pueblo una vez subyugado, sirviendo tanto de su hoja como de su escudo. Cuando hubo quienes dudaron de él, les dio una espada gigantesca para mostrar su confianza. Arriesgó todo por su gente en las líneas de frente, luchando valientemente como una vanguardia de un solo hombre. [2] Se afirma que perdió a alguien que le era querido y, como resultado, abandonó su gran escudo, posiblemente como un gesto de respeto a su ser querido debido a su incapacidad para protegerlos. Posteriormente, entalló su machete para permitir el uso de dos manos, dándole un estilo de lucha aún más feroz. En algún momento, "solitario" Yhorm hizo amistad con Siegward de Catarina, quien se convirtió en un querido amigo de él.


Debido a una maldición desencadenada por las cuatro parientes femeninas de un oráculo desconocido, que también las convirtió en criaturas descuidadas codiciosas, se formó la Llama Profanada. Esta llama infernal salió de la nada y cayó del cielo, destruyendo la ciudad e incinerando a los habitantes. A pesar de la duda de los demás de que un gigante podía hacerlo, Yhorm se convirtió en un Señor de la ceniza para poner la Llama Profanada a descansar, pero incluso este sacrificio no podía salvar a su pueblo.


ESTRATEGIA


Pontífice Sulyvahn

APARIENCIA
El Pontífice Sulyvahn lleva una especie de corona con forma de varios arboles. En su mano derecha porta una espada de fuego y en la izquierda porta una espada con magia azul.

HISTORIA
Como joven hechicero, Sulyvahn encontró la capital profanada y la llama eterna bajo Irithyll. Tomando la profanada Gran Espada junto con su ambición, se dispuso a conquistar la zona por sí mismo. Después de hacerlo, formó sus caballeros Outrider como un medio para limitar la disidencia a través de su ojo izquierdo del Pontífice y anillos ojo derecho del Pontífice, conduciendo a los que se le oponían a una locura bestial con visiones de combate sin fin y enviarlos al extranjero, incapaz de siquiera pensar lo suficiente para luchar contra él. Forzó a una hija distante de la familia real para convertirse primero en bailarina, luego la reclutó con los caballeros y la envió al extranjero, con Vordt del Valle Boreal nunca quedándose atrás.



ESTRATEGIA



miércoles, 18 de enero de 2017

El viejo rey demonio

HISTORIA
Uno de los muchos demonios nacidos desde el caos de la llama, el viejo rey demonio es ahora uno de los últimos de la raza moribunda que todavía existen en el mundo. Reside en una gran cámara rodeada de los cadáveres de Capra demonios y callejeros demonios.

ESTRATEGIA




Gran Señor Wolnir

APARIENCIA
Este jefe tiene el aspecto de un enorme esqueleto. Encima de su cráneo lleva una corona y en su brazos lleva brazaletes de oro; dos en el brazo izquierdo y uno en el derecho. Alrededor de su cuello y en su espalda tiene pegadas muchas calaveras y sus hombros están cubiertos por una especie de tela hecha jirones.

HISTORIA
Wolnir era un hombre que dio la espalda a la fé y prosiguió un camino que iba construyéndose a partir de sangre, era capaz de lo que fuese para alcanzar su meta, Wolnir sentía un profundo interés por desentrañar las artes oscuras que se esconden bajo el manto Abismo, en especial las piromancias.
ESTRATEGIA