miércoles, 25 de enero de 2017

Lorian, Príncipe Anciano

APARIENCIA
Lorian, el príncipe anciano es un espadachín hábil con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Con una gran variedad de trucos y acompañado de su hermano, Lothric, más joven príncipe.

HISTORIA
Lorian era un caballero experto de Lothric en su pasado, pero sucumbió a la maldición que su hermano más joven tenía, y es por eso que no tiene uso de sus piernas y es mudo.




Armadura del Asesino de dragones

APARIENCIA
La Armadura del Asesino de dragones como su nombre lo indica es una armadura que perteneció a un cazador de dragones hace mucho tiempo.

Está controlado por las mariposas del peregrino que se elevan por encima del Castillo de Lothric y protege la entrada al Gran Archivo.


Porta el Gran escudo Asesino de dragones y la Gran hacha del Asesino de dragones.

¿De quién puede ser esta armadura?

  • La Armadura del Asesino de dragones no es posiblemente la que fue usada por Ornstein, ya que una se encuentra en Pico del Archidragón.


  • Es probable que sea la armadura del asesino de dragones sin nombre que se menciona en la descripción del juramento sagrado, que sirvió bajo Ornstein el Asesino de dragones y el Rey Sin Nombre, y que compartio algún tipo de vínculo con ellos.



La Bailarina del Valle Boreal

APARIENCIA
La Bailarina del Valle Boreal lleva una armadura muy ajustada y un casco con rejas, además de una especie de velo en la espalda y en el casco. En la descripción del juego dice que su armadura esta fundida con ella y que el velo solo lo llevaban los miembros de la familia real.


Lleva dos cuchillos que según las descripciones del juego están inspirados por la armas del Pontífice Sulyvahn, una de fuego y una de oscuridad.

HISTORIA
Según las descripciones que la mencionan a ella en el juego, ella es una alumna del Pontífice Sulyvahn y miembro de la familia real, por lo tanto una familiar de Gwyn, Gwynevere y Gwyndolin.






viernes, 20 de enero de 2017

Yhorm, el gigante

APARIENCIA
Como su propio nombre indica, se trata de un gigante. Éste lleva una armadura y una especie de corona encima de su cabeza. Sus ojos son rojos y en la segunda fase del combate su ropa se prenderá en fuego. Su arma parece un hacha alargada sin mango.

HISTORIA
Hace mucho tiempo, el gran gigante Yhorm, el descendiente de un antiguo conquistador, fue llamado a dirigir al pueblo una vez subyugado, sirviendo tanto de su hoja como de su escudo. Cuando hubo quienes dudaron de él, les dio una espada gigantesca para mostrar su confianza. Arriesgó todo por su gente en las líneas de frente, luchando valientemente como una vanguardia de un solo hombre. [2] Se afirma que perdió a alguien que le era querido y, como resultado, abandonó su gran escudo, posiblemente como un gesto de respeto a su ser querido debido a su incapacidad para protegerlos. Posteriormente, entalló su machete para permitir el uso de dos manos, dándole un estilo de lucha aún más feroz. En algún momento, "solitario" Yhorm hizo amistad con Siegward de Catarina, quien se convirtió en un querido amigo de él.


Debido a una maldición desencadenada por las cuatro parientes femeninas de un oráculo desconocido, que también las convirtió en criaturas descuidadas codiciosas, se formó la Llama Profanada. Esta llama infernal salió de la nada y cayó del cielo, destruyendo la ciudad e incinerando a los habitantes. A pesar de la duda de los demás de que un gigante podía hacerlo, Yhorm se convirtió en un Señor de la ceniza para poner la Llama Profanada a descansar, pero incluso este sacrificio no podía salvar a su pueblo.


ESTRATEGIA


Pontífice Sulyvahn

APARIENCIA
El Pontífice Sulyvahn lleva una especie de corona con forma de varios arboles. En su mano derecha porta una espada de fuego y en la izquierda porta una espada con magia azul.

HISTORIA
Como joven hechicero, Sulyvahn encontró la capital profanada y la llama eterna bajo Irithyll. Tomando la profanada Gran Espada junto con su ambición, se dispuso a conquistar la zona por sí mismo. Después de hacerlo, formó sus caballeros Outrider como un medio para limitar la disidencia a través de su ojo izquierdo del Pontífice y anillos ojo derecho del Pontífice, conduciendo a los que se le oponían a una locura bestial con visiones de combate sin fin y enviarlos al extranjero, incapaz de siquiera pensar lo suficiente para luchar contra él. Forzó a una hija distante de la familia real para convertirse primero en bailarina, luego la reclutó con los caballeros y la envió al extranjero, con Vordt del Valle Boreal nunca quedándose atrás.



ESTRATEGIA



miércoles, 18 de enero de 2017

El viejo rey demonio

HISTORIA
Uno de los muchos demonios nacidos desde el caos de la llama, el viejo rey demonio es ahora uno de los últimos de la raza moribunda que todavía existen en el mundo. Reside en una gran cámara rodeada de los cadáveres de Capra demonios y callejeros demonios.

ESTRATEGIA




Gran Señor Wolnir

APARIENCIA
Este jefe tiene el aspecto de un enorme esqueleto. Encima de su cráneo lleva una corona y en su brazos lleva brazaletes de oro; dos en el brazo izquierdo y uno en el derecho. Alrededor de su cuello y en su espalda tiene pegadas muchas calaveras y sus hombros están cubiertos por una especie de tela hecha jirones.

HISTORIA
Wolnir era un hombre que dio la espalda a la fé y prosiguió un camino que iba construyéndose a partir de sangre, era capaz de lo que fuese para alcanzar su meta, Wolnir sentía un profundo interés por desentrañar las artes oscuras que se esconden bajo el manto Abismo, en especial las piromancias.
ESTRATEGIA


lunes, 16 de enero de 2017

Los Vigilantes del Abismo

APARIENCIA

Todos los Vigilantes del Abismo son casi iguales, salvo con la excepción de que algunos de ellos tienen los ojos rojos.
Llevan una armadura y un casco picudo. Además de eso, portan un espadón y una daga.

HISTORIA

Los Vigilantes del Abismo, la Legión no-muerta de Farrón, eran una fuerza de combate especial formada para combatir la amenaza del Abismo y forman parte de la sangre del lobo para hacerlo. Inspirándose en el Caballero Lobo (Caballero Artorias, el Caminante del Abismo), si había aunque fuese la más ligera amenaza del abismo, los vigilantes irían tan lejos como para arrasar un país al suelo.

Eran únicos en el sentido de que en lugar de un solo cuerpo de alojamiento múltiples almas, es al revés, donde múltiples organismos comparten una sola alma. Ellos se involucran notablemente los vigilantes del que resucitan con los ojos rojos. Esto se debe a que se ven obligados a luchar continuamente entre sí, a fin de purgar el abismo que los corrompe.

Sus trajes distintos convirtió en un mal agüero para cualquier que los vieron. Su estilo de lucha fue la única que utilizaron una daga torcida para que puedan ejercer extraño, mover de un tirón salvaje y maniobras de aleatorización que eran muy impredecible y vicioso. Como tal, desdeñaron el uso de escudos y preferían una ofensa constante. En algún momento, sin embargo, se sabía que contratar los servicios de uno de los sabios de cristal y el uso de la magia que ponen más énfasis en la velocidad como dardos de Farron.


Con el tiempo, los vigilantes del vinculados al fuego de manera colectiva y regresaron como señores de la ceniza. La razón por la que no tomaron el trono es desconocido.

ESTRATEGIA


El Diácono de la Oscuridad

APARIENCIA

Todos los diáconos llevan más o menos la misma ropa, aunque algunos la llevan de color azul o roja. Algunos de los diáconos son más altos y otros más gordos que los demás. El principal diácono lleva un atuendo blanco.

HISTORIA

Dirigido por el anciano Royce,uno de los seguidores mas devotos de Aldrich, los diáconos guardan ataúd vacío de su señor de los intrusos después de que él y el Pontífice Sulyvahn fue a Anor Londo.


ESTRATEGIA

viernes, 13 de enero de 2017

Sabio de cristal

HISTORIA
Los gemelos predicador, conocido mejor como los Sabios de Cristal, llegaron a Lothric en un momento desconocido, junto con numerosos magos. Se decía que eran los sucesores espirituales de la legendaria "sombrero grande" Logan, el brujo Vinheim quien estudió la paledrake, Seath la Scaleless, y sus aprendizajes, que conducen a los registros de Logan de cristal Hechicería, que los Sabios continuaría estudiando a lo largo de toda su vida, y parece que con el tiempo se instaló en el Gran Archivo de Lothric.
Los expertos del Gran Archivo , bajo la dirección espiritual de los gemelos, mantuvieron una tienda peligrosa de conocimientos, algunos de los cuales es similar a lo que impulsó tanto Seath y Logan, obligándolos a tomar medidas tales como el revestimiento de la cabeza y la ropa con cera para evitar la locura similar. Su alumno favorito durante este tiempo era una mujer llamada Kriemhild, y ellos le regaló uno de sus catalizadores esféricos, fijado al extremo de un palo para crear una plantilla.
Finalmente uno de los sabios se unió a la Legión de muertos vivientes de Farron enseñarles hechizos, a pesar de cómo esto afectó la relación entre los gemelos no se hace cierta. A medida que la Legión creía en el poder de velocidad, el Cristal Sage usaba hechizos que eran prácticos y podrían utilizarse relativamente más rápido que otros hechizos, pero exigen o aconsejan el desarrollo de talento específico. La hija de acólito el ejemplo de la Legión, un erudito llamado xanthous Heysel, parecía haber tenido algunos de sus propios hechizos diseñados de tal manera.
ESTRATEGIA


Gran Árbol corrompido

HISTORIA
El Gran Árbol corrompido fue utilizado como un intento desesperado por los residentes del asentamiento no-muertos para sellar a las maldiciones que plagaron la ciudad. Esto inicialmente tuvo éxito, pero, finalmente, las maldiciones superó el árbol y se transforma en una abominación trenzado.
ESTRATEGIA

Vordt del Valle Boreal

HISTORIA
Vordt fue una vez un caballero Outrider que sirvió bajo Pontífice Sulyvahn y era uno de los muchos caballeros para recibir el ojo izquierdo del Pontífice , un anillo embrujado que transformó lentamente a su portador en una bestia sin sentido. Vordt sirvió junto a la bailarina del Valle boreal hasta su transformación.
ESTRATEGIA

Iudex Gundyr

HISTORIA
En algún momento un campeón, parece ser que Gundyr llegó tarde al Santuario de Enlace, y fue recibido por un santuario sin fuego y una campana que no tañía. Gundyr fue derrotado por un guerrero desconocido, convirtiéndose en una vaina de la Espada en espiral con la esperanza de que algún día, la Primera Llama sería enlazada una vez más. De esta forma, Gundyr se convirtió en juez, esperando la llegada de la ceniza elegida a la cual entregar la Espada en espiral.
Gundyr recibió una alabarda especial el día en el que le fue encomendada su misión, y fue restringido con una cadena de acero. En algún momento durante su vigilia, se convirtió en anfitrión de una retorcida corrupción que poseía voluntad propia.
CURIOSIDADES
  • Iudex es una palabra del Latín que significa "juez", un adecuado nombre para este jefe, ya que parece decidir quién es digno de acceder al Santuario de Enlace.

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